WJDR-Mordheim76

La Bibliothèque de Mordheim

20/03/2010. Lieu : Chez Julien.

20 Ulriczeit 2000 CI.

Hircine a décidé de rejoindre les siens dans la forêt, car la perspective de vivre sous un toit ne lui convient pas. La Compagnie se met en route vers Mordheim afin de partir en quête de connaissances dans la Grande Bibliothèque de Mordheim. En chemin, ils rencontrent Bertolf Hoffsteter, un fanatique de Verena, qui se joint à eux. A peine entrés en ville, ils se retrouvent nez à nez avec une hordee de skavens menés par Veskitt. La masse de rats semble bien décidée à les écraser, et est rejointe par un étrange rat-ogre robot. L’équipe s’enfuit dans les ruelles, et les skavens sont dispersés par l’arrivée d’une bande de Sœurs de Sigmar menée par Bertha Bestraufung, la matriarche suprême. Celle-ci met en garde les aventuriers contre les dangers de la Bibliothèque. Continuant leur chemin, nos héros croisent un étrange personnage, le Maître des Corbeaux, qui leur dit être à la recherche d’un certain Dieter Helsnicht. Ne pouvant l’aider dans sa quête, les PJs poursuivent leur route et atteignent la bibliothèque sans encombre. Cet immense bâtiment a été très endommagé par un incendie suite à la chute de la comète. Frapper à la porte amène un étrange mutant semblable à une mante religieuse, qui demande aux aventuriers un cadavre par personne pour s’acquitter des droits d’entrée. 2 skavens ramenés par Brokk seront finalement suffisants pour entrer. Dans le hall magistral surplombé d’une coupole où tournoient des Hurleurs, nos aventuriers se séparent : Bertolf Hoffsteter part vers l’aile ouest en quête d’ouvrages sacrés, mais rebrousse rapidement chemin face à une meute d’Horreurs ; Carmine, Brokk, Bruno Pruneau et Pieter vont de l’autre côté, où ils rencontrent à nouveau la bande de Nicodemus, à la recherche d’un remède à la croissance accélérée du sorcier. Elia et Gar Stonehammer en cherchant la réserve se retrouvent face à une étrange énigme piégée, dont la réponse semble liée à l’organisation de la Bibliothèque. Bertolf Hoffsteter rejoint le groupe de Carmine – qui venait de trouver un ouvrage d’apothicaire – et tombe nez à nez avec un Incendiaire. Unissant leurs forces avec Nicodemus, les aventuriers écrasent le démon, mais le grand sorcier est blessé. Du coté de la réserve, l’énigme est finalement résolue avec l’aide de l’étrange bibliothécaire, et dévoile un passage vers le sous-sol.

Au sous-sol, l’équipe se sépare. Ce niveau semble bien vite être un labyrinthe édifié par un architecte nain pour y abriter non seulement des livres, mais aussi son tombeau. Devant un étrange assemblage d’esprits sans repos, Pieter, Bertolf et Bruno Pruneau rebroussent chemin. L’autre partie de l’équipe, après avoir trouvé un grimoire dont on ne peut se détacher de la lecture, tombe face à face avec un Tueur porteur d’une étrange hache qui demande à Brokk de le libérer. Cependant, il abat ce dernier avec une facilité déconcertante, avant d’être à son tour vaincu par Gar Stonehammer et la magie de Elia. Gar récupère la hache du nain vaincu et la pose sur le corps inanimé de Brokk Celui-ci semble reprendre des forces : la hache a trouvé son nouveau maître. En progressant, les deux pratiquants de la magie et les deux nains se retrouvent à un carrefour gardé par 4 gardiens runiques. Ils rebroussent chemin et retrouvent le reste de l’équipe, qu’ils aident à vaincre les esprits. Poursuivant le chemin dans le labyrinthe aux portes mouvantes, les compagnons descendent encore d’un niveau. Pieter est pris de l’étrange idée de piocher au milieu d’une étoile du Chaos dessinée au sol. Il est alors mû par une force irrésistible qui guide ses pas. L’équipe le suit. Ils se retrouvent tous dans une salle où est ouvert un portail donnant sur la légendaire Bibliothèque Interdite. En émergent une bande de mutants et de damnés, menés par un possédé et un sorcier du Chaos. Cependant, les deux nains valeureux sont efficaces, et la hache de Brokk déchaine sa puissance en éventrant les monstres avec une facilité déconcertante. Enfin sortent de la déchirure dans le voile de la réalité une immonde bête semblant faite de boue, accompagnée par un étrange personnage masqué et vêtu d’une robe couverte de symboles en spirale. Ce dernier fait sortir de son bâton un serpent de brume qui broie les jambes de Carmine. Puis la bête le prend sur son dos et traverse la salle au pas de course, manquant d’écraser Bruno Pruneau au passage. Pieter essaie d’empêcher le diabolique sorcier masqué de s’enfuir, mais la bête protège son maître. Brokk pendant ce temps est entraîné par sa hache dans une frénésie sanguinaire, attaquant aussi bien ses ennemis que ses alliés. Le sorcier masqué lance alors un sort dévastateur, projetant des flammes de ténèbres sur toute l’équipe. Carmine, déjà immobilisé, est définitivement hors de combat, et Elia se voit brûlée au cinquième degré, perdant toute trace de sa beauté. Le sorcier s’enfuit alors sur le dos de sa bête. L’équipe survivante achève les deux mutants restants (les deux nains avaient déjà bien clairsemé les rangs ennemis), mais Brokk est toujours frénétique. Gar Stonehammer et Bertolf Hoffsteter l’assomment. C’est alors qu’un hideux démon sort de la hache du Tueur et l’empale en déplorant d’avoir eu un maître aussi faible, avant de disparaître par le portail. Bertolf Hoffsteter administre les premiers soins à ses camarades, mais Brokk a rencontré son destin : il ne se relèvera plus jamais pour combattre. Alors que l’équipe se préparait à partir en portant les sorciers blessés, un homme encapuchonné de noir sortit du portail, portant un énorme grimoire, accompagné par deux assistants. Il proposa à Carmine de le soigner et de lui enseigner la Magie dans la Bibliothèque Interdite, mais alors que le sorcier allait accepter, Bertolf refusa à sa place. Les sombres personnages se retirèrent dès lors et refermèrent le portail…Les aventuriers restés debout s’emparèrent alors du Grimoire des Âmes perdues, trônant sur un piédestal, ainsi que de la Couronne des démons qu’ils cherchaient, une étrange pièce d’or…

L’équipe sortit de la bibliothèque. Là ils retrouvèrent Nicodemus. Celui-ci, voyant le piètre état des aventuriers, proposa à Carmine de lui enseigner comment fabriquer un bâton qui lui permettrait d’employer la Magie avec davantage de puissance…

Bilan : Le Tueur est mort, Elia est brûlée, Carmine également mais à un moindre degré. Bertolf a réchappé de peu au poison d’un tir d’arbalète.

L’équipe a appris quelques rumeurs que voici : La conseillère du répurgateur en chef serait un démon déguisé… Les répurgateurs essaieraient de construire une arme à base de malepierre et de cendres des hérétiques… Les Soeurs de Sigmar auraient pactisé avec les démons… Le Fléau de Middenheim serait dans la région… Un mystérieux Crieur Public… La fontaine de la place du Marché décuplerait les forces de celui qui y boit…

Où est le vrai, où est le faux???

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Le_Jolleum

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