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    04/04/10 : Nouvelles pages : [[:lucien-boniface-hector-de-bliquetuis | Lucien Boniface Hector de Bliquetuis]], [[:mariannach | Marianna]]. Mises à jour : [[Brigandsburg | Brigandsburg]], [[Le Havre de Sigmar | Le Havre de Sigmar]] 02/04/10 : Nouvelles …

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    Bienvenue à [[Mordheim]], aventuriers! Le dernier jour de l'an 1999 de l'Empire, alors que la guerre civile fait rage, la cité de [[Mordheim]] est détruite par une comète qui avait été prise pour le signe du retour de Sigmar. Venus des quatre coins de …

  • Mordheim

    h2. Situation géographique p. Mordheim est la capitale de la province impériale d'Ostermark. Elle est située sur les rives du Stir, en aval de Waldenhof. Elle est entourée de forêts, comme la majeure partie de l'Empire. Depuis sa destruction, les …

  • Le Havre de Sigmar

    bq). Ah, voyageur, vous ne pouviez tomber mieux. Le Havre de Sigmar est l'endroit le plus sûr à des lieues à la ronde...tant que vous n'avez rien à vous reprocher. Mais, vous portez des gants en plein été? Allons, montrez-moi vos mains... (*Un Ré …

  • Brigandsburg

    bq). Brigandsburg! J'y possède trois maisons! Enfin trois cabanes...Des hommes loyaux! Enfin tant qu'on les paye...Et surtout, surtout, moins de Répurgateurs, les Reiklander se la ramènent moins ici... (*un capitaine mercenaire Marienburger*) p. …

  • Coupegorge

    bq). Je ne sais pas ce que l'on attend pour raser ce nid d'hérétiques... (*Un Répurgateur grommelant*) p. Coupegorge est l'un des derniers endroits auquel le commun des mortels penserait pour passer la nuit. Ce bourg à l'ouest de Mordheim est un amas …

  • Noirefosse

    bq). Les personnes sensées ne vont pas là-bas... (*Une personne sensée*) bq). Comme si Mordheim ne suffisait pas, il a fallu que tous ses vices s'en échappent et fondent une colonie! (*Un Répurgateur au regard mauvais*)

  • Aux alentours

    Tous les paysans ont fui la région de [[Mordheim]] après la chute de la comète, et cela a laissé le champ libre aux aventuriers de toutes sortes, qui se sont établis dans les quatre bourgs principaux. p. Toutefois, tout le monde ne s'est pas installé …

  • Contexte

    Lorsque Mordheim sombre dans la folie, l'Empire entier est déjà en flammes. En effet, dès le XIVème siècle, le Talabecland a pris son indépendance en proclamant sa propre impératrice Ottilia (ses descendants sont les ottiliens), soutenu par l'Ar-Ulric en …

  • Sœurs de Sigmar

    L'Ordre des Sœurs de la Merci de Sigmar est à la fin du deuxième millénaire le seul ordre sigmarite féminin. Ses membres vivent recluses depuis plus de 500 ans dans le couvent du [[Le Roc | Roc]], qui était à l'origine la forteresse des Chevaliers du …

  • Malepierre

    Quand la météorite s'est écrasée sur Mordheim, elle a volé en éclats. Une poussière sombre aux reflets verdâtres s'est répandue sur les ruines. Il s'est avéré qu'elle avait de nombreuses propriétés magiques, souvent imprévisibles ; un sorcier réussit même …

  • Répurgateurs

    Les Répurgateurs forment le bras armé du Culte de Sigmar. On les reconnait facilement avec leurs longs manteaux et leurs grands chapeaux, même si chacun de ces chasseurs de sorciers les accommodent à leur guise. p. Les Templiers de Sigmar ont été envoy …

  • Compagnie des Longs Couteaux

    La Compagnie des Longs Couteaux du Nord était une grande compagnie de mercenaires dirigée par Boris Urdoff et agissant dans les provinces septentrionales de l'Empire et au Kislev. p. Après des années d'aventures, Nicodemus Hike, conseiller de Boris, r …

  • Factions

    Voici la liste des Factions, petites ou grandes, qui luttent pour le contrôle des ruines et de leurs richesses : h4. Factions humaines : h5. Mercenaires * [[Reiklander]] * [[Middenlander]] * [[Marienburger]] * [[Talabeclander]] * [[ …

  • La Traque

    La Traque est un rassemblement d'hommes ayant tout perdu sauf la vie lors d'attaques des Hommes-Bêtes. Ils vouent leur vie à la destruction de ces engeances du Chaos, et vivent dans la forêt, rejetant la civilisation. Leurs chamanes pratiquent un culte …

  • Tour des Os

    Près du campement des aventuriers se dresse une mystérieuse citadelle dont les murs sont faits d'ossements... p. Il s'agit en fait du repaire d'une nécrarque appréciant tout particulièrement créer des monstres en mélangeant divers cadavres... p. Au …

  • Equipe mystérieuse

    Une équipe d'aventuriers mystérieuse croisée à Mordheim : un noble, un prêtre de Sigmar, un guerrier nain, un valet halfling, un sorcier géant répondant au doux nom de Nicodemus "le plus grand sorcier du monde".

  • Middenlander

    Le candidat impérial de Middenheim est soutenu par le Culte d'Ulric, et il a comme tous ses rivaux engagé de nombreux mercenaires combattre à Mordheim pour le contrôle de la zone. p. Les Middenlander logent en grande partie au Havre de Sigmar, mais la …